Titankill
A downloadable game for Windows
«Город захватили орды злых роботов, их нужно остановить любой ценой!»
— Сценарий номер 6
Возьмите под управление экспериментальную модель боевого робота РБ-1 и испытайте на прочность все его возможности.
Особенности:
- Используйте прыжковый модуль для увеличения мобильности и занятия выгодных позиций.
- Ведите шквальный огонь из новейшего лазерного пистолета с ядерной батареей.
- Накапливайте заряд энергоядра, уничтожая роботов, чтобы увеличится в размерах и размозжить железные бошки врагов.
Ваша главная задача — продержаться как можно дольше.
Игру сделали:
Отдельная благодарность:
Использованные ресурсы:
- Music:
- SFX
- Models:
- Textures:
- Плакаты СССР.
Status | Released |
Platforms | Windows |
Authors | Bulba, The Spinning Sofa, Hideyzzz, Anifan Gelati |
Genre | Action, Shooter |
Made with | FL Studio, Unity, Blender |
Tags | 3D, First-Person, Sci-fi, Singleplayer, Unity |
Average session | A few minutes |
Languages | Russian |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Download
Download
Titankill.rar 56 MB
Install instructions
- Скачайте архив
- Извлеките файлы из архива в удобную вам папку
- Запустите файл "Titankill.exe"
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Забыл добавить в описание.
Телега нашей студии, загляните там много прикольных игр.
https://t.me/thespinningsofa
Не хватило импакта и более сложных врагов:(
Возможно если добавить ИИ больше состояний, разных типов врагов и всякого импакта в виде звуков, партиклов и тд, будет неплохо - дизайн роботов мне понравился)
Фактически да - врагов приходится выискивать, чтобы пройти, что не очень классно.
Обзор будет без поблажек, но каждую оценку я буду объяснять.
Геймплей 2/10
По сути весь геймплей состоит из закликивания обычных врагов, и закликивание больших врагов в уязвимое место. К тому же, умереть здесь лично я не смог, из-за чего враги по сути ходячие(криво к тому же) мешки для битья. У игрока есть возможность увеличиваться и бить вблизи, НО! Во первых, игрок из-за этого не может бить на расстоянии и к тому же становится медленее, в сумме это делает использование этой формы просто не выгодным, ведь игроку нужно до-о-о-о-лго подходить вплотную к врагу, чтобы убить его. Да и к тому же, форма временная. Во вторых, игроку вообще не говорят что ему надо идти на спец платформу чтобы стать большим, из-за чего я по началу об этой механики даже не знал. Геймплей здесь мега посредственный, учитывая что авторы вроде вдохновлялись ULTRAKILL, где геймплей как раз замечательный
Графика 7/10
Графика хорошая, тени сделаны нормальны. Хоть текстурки побольшей части все белые, но в этом есть свой стиль из-за красных и серых элементов.
Саунд дизайн 3/10
Честно, не знаю почему музыка в основной игре - это просто рофло трек. У вас игра - аренный шутер, там музыка очень важна ведь игроку эта музыка может просто надоесть, и он её выключит. Вопрос, зачем тогда музыка? Про остальное, звуки выстрелов и ударов просто хорошие, хотя бы не мешают и на этом спасибо.
Атмосфера 2/10
Сложно что-то сказать если честно, атмосфера это погружение игрока в процесс игры по сути, но тут из-за плохо сделанных аспектов игроку просто не во что вникать, поэтому атмосферы и нет. 2 очка чисто из-за теней и вытекающего из графики. Соответствие теме 4/10 Игра соответсвует теме, в двух вещах: большой форме игрока и больших врагах. По сути, игра соответствует теме, но из-за плохой реализации основной механики увеличения это отражается и на том, насколько игра хорошо использует основную тему.
Общая оценка 3,6/10
Из плюсов: Графика хорошая, также саунд-дизайн с натяжкой нормальный(хотя звуков просто мало), соответствие теме впринципе есть, что тоже плюс. Из минусов: Геймплея НЕТ, а это очень важно для любой игры, Атмосферы тоже не присутствует, но игра не сюжетная так что почти не влияет.
P.S. 1. Зачем игре внутреняя часть помещений, если враги не могут туда зайти?